Cthulhu Piraten: Tiergefährten

Als kleines Dankeschön für eure Geduld, mit der ihr auf die Auslieferung der Ausgabe 6 wartet, gibt es heute ein kleines Artikelchen für Cthulhu Piraten. Viel Vergnügen!

(Wer noch nichts von Cthulhu Piraten gehört hat: In unserer Download-Sektion gibt es das Regelheft gratis zum runterladen.)

Pirat mit PapageiTiere dressieren

Einige Piraten halten sich Haustiere. Zum Beispiel wegen ihrer nützlichen Eigenschaften, als eigenwilliges Modeaccessoire oder einfach nur um Gesellschaft zu haben. Besonders nützlich werden die Tiere vor allem dann, wenn sie dressiert werden.

Natürlich kann jedes Tier im Spiel weiterhin die Dinge tun, die es auch normalerweise tun würde, zum Zweck der Dressur aber besitzt jede Art eine entsprechende Fertigkeit, die es erlernen kann (siehe Tabelle), da es dafür besonders geeignet ist.

Um ein Tier zu dressieren, kann einmal pro Spielsitzung ein Wurf auf das entsprechende Attribut x5 abgelegt werden, um dem Tier einen Haken auf seine Fähigkeit zu geben. Der Charakter, der das Tier dressiert hat, kann dann diese spezielle Fertigkeit des Tiers – im Rahmen der Möglichkeiten – nach seinen Wünschen einsetzen.

Folgende Tiere eignen sich besonders für ein Leben auf Piratenschiffen:

Hund: Besonders Bukanier schätzen die Fähigkeiten dieser treuen Tiere bei der Jagd nach Wild oder dem Aufspüren von Feinden.
Schlange: Eine Giftschlange, die sich im Ärmel oder der Manteltasche verstecken lässt. Ihr Biss injiziert ein Lähmungsgift (POT 16). Bei einem kritischen Fehlschlag wird der Halter der Schlange gebissen.
Ratte: Diese Tiere kommen in riesiger Menge auf Schiffen vor. Ein Charakter mit ausreichend Leckerlis kann ihnen Kunststückchen beibringen und sie diese vorführen lassen.
Katze: Seit jeher sind Katzen nicht nur auf Schiffen, um Ratten zu fangen. Unter Seeleuten gelten sie außerdem als Glücksbringer und sollen böse Mächte abwehren können.
Papagei: Viele Piraten lieben diese exotischen Vögel. Sie sind pflegeleicht, schön anzusehen und man kann ihnen sogar das Sprechen der schlimmsten Schimpfwörter beibringen.
Affe: Kleine Primaten aus der Neuen Welt, die sich in der Takelage so geschickt bewegen wie im Dschungel. Sie sind sehr klug und äußerst neugierig, weshalb sie zu Diebstählen neigen.
Albatros: Diese sehr großen Seevögel gelten an Bord fast schon als heilig. Es heißt, sie seien die Seelen gestorbener Seeleute und dass es Unglück brächte, sie zu töten.
Leguan: Auf den karibischen Inseln „Iguana“ genannt, besitzen diese grünen Echsen ein hervorragendes Gespür für Wetterumschwünge, die man an ihrem Verhalten ablesen kann.

Tier / Attribut / Fertigkeit (Startwert 05%)
Hund / ST / Spurensuche
Schlange / KO / Angriff: Biss
Ratte / GR / Kunst (Kunststückchen)
Katze / GE / Gefahreninstinkt
Papagei / ER / Fluchen
Affe / IN / Taschendiebstahl
Albatros / MA / Fischen
Leguan / BI / Wettervorhersage

Beispiel: Captain Hockridge möchte seinen Papagei dressieren. Ein Blick auf die Tabelle zeigt, dass man Papagaien das Fluchen beibringen kann. Er legt dazu einen Wurf auf ERx5 ab und hat Erfolg. Der Papagei erhält einen Haken auf seine Fertigkeit Fluchen (Startwert 05%), der am Ende der Sitzung ausgewürfelt wird (siehe Spieler-Handbuch).

Bei seinem nächsten Landgang versucht der Captain sich in ein Kloster zu schleichen. Er will seinen Papageien Gotteslästerungen ausstoßen lassen, um die Nonnen abzulenken. Er legt einen Wurf auf die Fertigkeit Fluchen des Papageis ab (nicht auf seine eigene Fertigkeit!). Bei Erfolg werden die Schwestern bald einiges zu hören bekommen …

Ausgabe 6 kann bestellt werden!

Wir hoffen ihr hattet ein schauriges Halloween! Und damit es auch weiterhin gruselig bleibt, haben wir unsere Bestellformulare freigeschaltet! Das bedeutet:

Ihr könnt ab sofort die brandneue Ausgabe 6 und die Sammelmappe 3 kaufen!

Auch von Ausgabe 5 und dem Archivheft 1 sind noch ein paar Rest-Exemplare zu haben, am besten direkt mitbestellen!

ACHTUNG: Bestellungen sind ab sofort möglich, der Versand erfolgt aber erst in der 2. Novemberwoche! Habt also bitte etwas Geduld!

Ankündigung: Sammelmappe 3

Gleichzeitig mit der Ausgabe 6 erscheint wie gewohnt auch die nächste Mappe. Hier eine kleine Vorschau auf dieses Sammlerstück:

Sammelmappe3

In dieser stabilen Sammelmappe für die fünfte und sechste Ausgabe von Cthulhus Ruf könnt ihr eure Hefte nicht nur noch besser aufbewahren, sie macht sogar im Regal richtig Eindruck!

Außerdem enthält die Sammelmappe 3 folgendes Zusatzmaterial:

  • Die Eisprinzession – ein Szenario im Postkartenformat für Cthulhu Noir
  • Tank-Schock – eine Begegnung im Postkartenformat für Cthulhu Niemandsland
  • 16 Spielercharaktere im Visitenkartenformat zum Ausschneiden (4x 1920er, 4x Gaslicht, 4x Niemandsland, 4x Noir)
  • Eine Visitenkartenschachtel

Eisprinzessin Tank-Schock

 

 

 

 

 

 

 

Sammelmappe 3 gibt es samt Zusatzmaterial für nur 4€ und wird per Hand nummiert. Bestellbar ab dem 1. November!

Ankündigung: Ausgabe 6

Leider nicht zur diesjährigen SPIEL, dafür aber vollgepackt mit Spielmaterial für Cthulhu, erscheint unsere 6. Ausgabe voraussichtlich am 1. November!

Cover 6

In Ausgabe 6 steht, passend zum Beginn des Ersten Weltkriegs vor 100 Jahren, der Krieg im Mittelpunkt – und die cthuloiden Schrecken, die eine solche menschengemachte Katastrophe anlockt. In verschiedenen spielfertigen Abenteuern und Artikeln können Eure Charaktere unter anderem sowohl die Folgen des Krieges in den 1920er Jahren als auch seine Wurzeln in der Gaslicht-Zeit miterleben. So sollten auch eingefleischte Pazifisten Spielmaterial für viele gruselige Stunden bekommen.
Hier was Euch in Ausgabe 6 erwartet:

Dunkler Sommer (Szenario, Deutschland, 1920er/Niemandsland)
Der Weltkrieg hat abertausende junge Männer das Leben gekostet – und die, die überlebt haben, fühlen oft schwere Schuld auf sich lasten. Und manche Erinnerungen, die man gern verdrängt hätte, lassen sich nicht begraben. Ein Spielercharakter wird aus heiterem Himmel mit seiner Vergangenheit als Soldat konfrontiert und muss erkennen, dass die Schrecken des Krieges noch längst nicht überwunden sind. Ein psychologisches Abenteuer wider das Vergessen.
von Kaid Ramdani

Time to Go (Szenario, USA, NOW)
Es gibt Begegnungen, nach denen nichts mehr so ist wie vorher. Ein Zusammentreffen von Mensch und Cthulhu-Mythos ist eine solche Begegnung. Denn damit endet das Grauen nicht etwa – es beginnt erst! Das ganze Leben kann quasi über Nacht in sich zusammenbrechen, nichts bleibt verschont. Warum ich? Gibt es einen Ausweg? Wofür lohnt es sich noch zu kämpfen? Ein sehr persönliches Abenteuer um existenziellen Horror.
von Stefan Droste

Ultima Ratio (One-Shot, Deutschland, 1930er)
Feuer, Flammen, Qualm und Rauch überall … was ist geschehen? Was wird geschehen? In einer düsteren Zeit braucht es viel Mut, die richtigen Entscheidungen zu treffen. Die Charaktere geraten in eine brenzlige Situation und müssen schnell handeln. Denn es steht viel auf dem Spiel – und die Uhr tickt. Ein auf vielen Conventions erprobter One-Shot für eine Stunde Spielzeit.
von Carsten Pohl

Krieg und Spiel
Um Veteranen als Charaktere dreht sich dieser Artikel. Schließlich wird es kaum einen Charakter in den 1920ern geben, in dessen Leben der Weltkrieg keine Spuren hinterlassen hat. Um solche Spielercharaktere mit Geschichte und Erfahrung zu entwerfen werden verschiedenste Kriegserfahrungen und Hintergründe beleuchtet und spielfertig aufbereitet.
von Christoph Maser

Die Kolonialausstellung
„Wilde“ mitten in Deutschland, ein Hauch von Übersee, geeignet, um den Entdeckergeist zu wecken. Ein solcher Ort zieht eigenartige Gestalten und fremdartige Geheimnisse geradezu an. Und für die Charaktere gibt es einiges zu entdecken – und zu fürchten. Ein Szenario-Schauplatz für Cthulhu Gaslicht & 1920er.
von Dominik Schwan

Kampf ums Empire
Wer im Zeitalter des Gaslicht den Militärdienst in Übersee antritt, tritt ein in eine Welt voller Gefahren. Es werden die verschiedenen Konflikte vorgestellt, in denen sich ein Soldat des Empires wiederfinden kann und auch, was er von dort mit zurück nach Hause bringen konnte. Zum Guten oder zum Schlechten.
von Stefan Droste

How to do The Gatsby
Aus dem Archiv eines Spielleiters gibt es diesmal nützliche Tipps, um das Cthulhus Ruf-Spezial „Gatsby und das große Rennen“ ohne zu leiten. Hilfreiche Hinweise für Vorbereitung und Durchführung direkt vom Spieltisch lassen auch eure Gartenparty zu einem unvergesslichen Erlebnis werden.
von Christoph Maser

In Geteiltes Leid von Moritz Honert treffen überraschte Landser in einem Bunker auf einen blutigen Tatort für Cthulhu Niemandsland.

Als unappetitlicheFragmente des Grauens präsentiert Kaid Ramdani drei Abenteuerideen rund die Fleischknappheit nach dem Ersten Weltkrieg.

Cthulhu 7: Verbesserung des besten Rollenspiels der Welt? Andreas Melhorn geht der Frage in der ganz besonderen Kolumne Flüstertüte auf den Grund.

Dieses Mal gibt es gleich zwei Charaktere der Ausgabe: Der Menschenjäger, ein gewissenloser Geschäftsmann passend zum Artikel Die Kolonialausstellung von Dominik Schwan und Der Drohnenpilot, ein psychisch überspannter Veteran des Kriegs gegen den Terror, ans Licht gebracht von Robert Wintermann.

Das beiliegende Extraheft, Archiv #6, trägt den Titel Das Geisterhaus-Projekt – Eine cthuloide Mockumentary. Passend zum Pegasus-Band „Düstere Orte“ liefert André „Seanchui“ Frenzer ein Mini-Kampagnensetting für Cthulhu NOW rund um ein wagemutiges Filmteam und die Spukhäuser Irlands.
Cover Archiv 6

Ausgabe 6 wird wie gewohnt 80 Seiten (+28 Seiten DinA5) umfassen und für nur 6€ (zzgl. Versand) zu haben sein.

[Erscheint am 1. November]