Weihnachtlicher Kurzschocker

Einen frohen 3. Advent wünscht Cthulhus Ruf!

Weihnachtsfrieden 1914

Weihnachtsfrieden 1914

In unserer 6. Ausgabe haben wir uns dem Thema “Krieg” gewidmet. In der Vorweihnachtszeit wollen wir aber auch besinnlichere Töne anschlagen. Aus diesem Grund schenken wir euch heute ein kleines Szenario zum Weihnachtsfrieden von 1914, als britische und deutsche Soldaten von sich aus für ein paar Stunden die Waffen niederlegten.

Hier (oder in unserer Download-Sektion unter “Gimmicks”) könnt ihr den “Kurzschocker” herunterladen:

PDF: WEIHNACHTSWUNDEN

Also schnappt euch vor den Festtagen nochmal für ein paar Stunden eure Spielrunde  und gruselt euch gemeinsam unterm Adventskalender!

(Bild: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Illustrated_London_News_-_Christmas_Truce_1914.jpg)

Wicked Vision

Wir unterbrechen diesen Blog für ein bisschen Werbung für ein befreundetes Projekt: Die erste Ausgabe des Wicked Vision Magazins ist erschienen und wie man sieht dreht sich alles um Lovecraft und Cthulhu!

Cthulhu-Mag-1

Dies werden wir euch mit unserer ersten Print-Ausgabe beweisen und begeben uns in eine Welt aus Tentakeln, Monstren und gar garstigen alten Göttern. Im ersten Teil von “Cthulhu lebt! – H. P. Lovecraft zwischen Mythen & modernen Medien” widmen wir uns auf mehr als 85 Seiten nicht nur einem der wichtigsten Schriftsteller der phantastischen Literatur – H. P. Lovecraft -, sondern auch den unzähligen Epigonen, die Howard Phillips Lovecraft mit seinen Geschichten und Erzählungen nach sich zog. Egal, ob in gedruckter Form, in der Musik oder in unzähligen Verfilmungen, Lovecraft inspirierte sämtliche Bereiche und ist aus der modernen Popkultur kaum noch wegzudenken. Mit diesem und einigen der nachfolgenden Ausgaben, wollen wir euch ein in Deutschland einmaliges und umfangreichstes Nachschlagewerk zum Thema Cthulhu, H. P. Lovecraft und seinen Erben präsentieren.

Viele fantastische Autoren wie Jörg Kopetz, Pelle Felsch, Oliver Nöding, Matthias Paul, Lisa Schmidt, Kai Naumann und Dr. Marcus Stiglegger führen euch durch dieses Hochglanz-Magazin und wollen euch das Phänomen Lovecraft und Cthulhu näherbringen.

Inhalt Ausgabe 1:

– Dem Wahn gewidmet – Vita und Visionen des H. P. Lovecraft Teil 1 (Die Jahre 1890-1920)
– Das Kabinett des Dr. Cthulhu: H. P. Lovecraft im Kino
– From Beyond Special
– Brian Yuzna Interview (exklusiv)
– Die Folterkammer des Hexenjägers
– Roger Corman Interview (exklusiv)
– The Unnamable I+II
– Dream-Quest of Unknown Kadath
– Der Teufel tanzt in Dunwich (Evil Dead im Kontext von H. P. Lovecraft)
– Re-Animator
– Stuart Gordon Interview (exklusiv)
– Darkness Beyond
– Exklusiv: Call Girl of Cthulhu
– Kurzgeschichte: Vom Jenseits
– Erik Kriek Special
– Klänge des Wahnsinns: Lovecraft und der Cthulhu-Mythos in der Musik
– Tentakel, Tod und Spiele Teil 1 : Alone in the Dark
– Das Monster unter dem Bett: Tommy Lee Wendtner im Interview (exklusiv)
– Cthulhu lebt! – Ein Gespräch zwischen Kai Naumann und Marcus Stiglegger
– Aus dem Alltag der großen Alten – Cartoon

 

Anmeldung ANRUFUNG 2015

Es ist soweit!
Die Sterne werden auch 2015 wieder richtig stehen und du kannst dabei sein!
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Melde dich hier für die ANRUFUNG 2015 auf Burg HESSENSTEIN an.

Die Convention findet vom 04.Juni – 07.Juni 2015 statt!

Grundpreis (UVP): 111,- € inkl. Vollverpflegung und diverser Gimmicks!
Doppel u. Einzelzimmerzuschläge werden zusätzlich erhoben!

Alle Einzel & Doppelzimmer sind weg!

Die Bezahlung erfolgt ab Anfang 2015 und ist Bedingung für die Teilnahme!
Hierfür erhälst du eine gesonderte Aufforderung.

Lies den Datenschutz!

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Die Anmeldung für die Anrufung 2015 erfolgt zu den auf dieser Seite genannten Konditionen.

Mit der Absendung des Anmeldeformulars wirst Du für eine Anmeldung vorgemerkt.
Es stehen ca. 100 Plätze zur Verfügung. Du erhältst eine Bestätigungs-Mail mit der Bankverbindung, sobald wir Dir einen Platz zuteilen.
Eine Teilnahme ohne bestätigte Anmeldung ist nicht möglich!

Muss die Teilnahme kurzfristig abgesagt werden, werden folgende Beträge erstattet:
Bis 8 Wochen vor dem 1. Tag des Cons 40 % vom Teilnahmebetrags und
bis 2 Wochen vor dem 1. Tag des Cons 20 % vom Teilnahmebetrags.
Bei einer Absage ab 2 Wochen vor dem 1. Tag des Cons kann leider keine Rückzahlung mehr erfolgen.

Hinsichtlich der Teilnahme, der Zimmerbelegung und der Spielrundenverteilung wird, soweit möglich, auf Eure Wünsche eingegangen. Die letzte Entscheidung trifft aber die Orga, da wir die Wünsche von 100 Gästen berücksichtigen ist ein Mindestmaß an Rücksichtnahme und Verständnis daher erforderlich.

Bitte bedenke im Vorfeld, dass es sich um eine Veranstaltung von Fans für Fans handelt die ohne jegliche Gewinnerzielungsabsicht organisiert wird und bei der alle Helfer ehrenamtlich und aus Freude an der Sache arbeiten.

Nach welchen Kriterien werden die Plätze vergeben?

Da wir eventuell mehr Anmeldungen als freie Plätze zur Verfügung haben, werden die verfügbaren Plätze nach von uns gewählten Kritierien vergeben. Dabei spielen u.a. folgende Punkte eine Rolle:
Bist Du Mitarbeiter / Autor von Cthulhus Ruf
Bist Du Mitglied der Lovecraft Gesellschaft
Bist Du ein vorangemeldete Spielleiter und bietest einen Programmpunkt an?
Bist Du Mitarbeiter der Cthulhu Redaktion oder Mitglied des Cthulhu-Forums?

Gibt es Tageskarten ohne Übernachtung oder Essen?

Nein, es gibt nur die Möglichkeit sich zur Übernachtung inkl. Vollverpflegung anzumelden.
Können nicht trotzdem zwei Kumpel von mir am Samstag vorbeischauen?

Nein, es gibt wie gesagt keine Tageskarten. Ladet also bitte keine unangemeldeten Besucher ein!

Cthulhu Piraten: Tiergefährten

Als kleines Dankeschön für eure Geduld, mit der ihr auf die Auslieferung der Ausgabe 6 wartet, gibt es heute ein kleines Artikelchen für Cthulhu Piraten. Viel Vergnügen!

(Wer noch nichts von Cthulhu Piraten gehört hat: In unserer Download-Sektion gibt es das Regelheft gratis zum runterladen.)

Pirat mit PapageiTiere dressieren

Einige Piraten halten sich Haustiere. Zum Beispiel wegen ihrer nützlichen Eigenschaften, als eigenwilliges Modeaccessoire oder einfach nur um Gesellschaft zu haben. Besonders nützlich werden die Tiere vor allem dann, wenn sie dressiert werden.

Natürlich kann jedes Tier im Spiel weiterhin die Dinge tun, die es auch normalerweise tun würde, zum Zweck der Dressur aber besitzt jede Art eine entsprechende Fertigkeit, die es erlernen kann (siehe Tabelle), da es dafür besonders geeignet ist.

Um ein Tier zu dressieren, kann einmal pro Spielsitzung ein Wurf auf das entsprechende Attribut x5 abgelegt werden, um dem Tier einen Haken auf seine Fähigkeit zu geben. Der Charakter, der das Tier dressiert hat, kann dann diese spezielle Fertigkeit des Tiers – im Rahmen der Möglichkeiten – nach seinen Wünschen einsetzen.

Folgende Tiere eignen sich besonders für ein Leben auf Piratenschiffen:

Hund: Besonders Bukanier schätzen die Fähigkeiten dieser treuen Tiere bei der Jagd nach Wild oder dem Aufspüren von Feinden.
Schlange: Eine Giftschlange, die sich im Ärmel oder der Manteltasche verstecken lässt. Ihr Biss injiziert ein Lähmungsgift (POT 16). Bei einem kritischen Fehlschlag wird der Halter der Schlange gebissen.
Ratte: Diese Tiere kommen in riesiger Menge auf Schiffen vor. Ein Charakter mit ausreichend Leckerlis kann ihnen Kunststückchen beibringen und sie diese vorführen lassen.
Katze: Seit jeher sind Katzen nicht nur auf Schiffen, um Ratten zu fangen. Unter Seeleuten gelten sie außerdem als Glücksbringer und sollen böse Mächte abwehren können.
Papagei: Viele Piraten lieben diese exotischen Vögel. Sie sind pflegeleicht, schön anzusehen und man kann ihnen sogar das Sprechen der schlimmsten Schimpfwörter beibringen.
Affe: Kleine Primaten aus der Neuen Welt, die sich in der Takelage so geschickt bewegen wie im Dschungel. Sie sind sehr klug und äußerst neugierig, weshalb sie zu Diebstählen neigen.
Albatros: Diese sehr großen Seevögel gelten an Bord fast schon als heilig. Es heißt, sie seien die Seelen gestorbener Seeleute und dass es Unglück brächte, sie zu töten.
Leguan: Auf den karibischen Inseln „Iguana“ genannt, besitzen diese grünen Echsen ein hervorragendes Gespür für Wetterumschwünge, die man an ihrem Verhalten ablesen kann.

Tier / Attribut / Fertigkeit (Startwert 05%)
Hund / ST / Spurensuche
Schlange / KO / Angriff: Biss
Ratte / GR / Kunst (Kunststückchen)
Katze / GE / Gefahreninstinkt
Papagei / ER / Fluchen
Affe / IN / Taschendiebstahl
Albatros / MA / Fischen
Leguan / BI / Wettervorhersage

Beispiel: Captain Hockridge möchte seinen Papagei dressieren. Ein Blick auf die Tabelle zeigt, dass man Papagaien das Fluchen beibringen kann. Er legt dazu einen Wurf auf ERx5 ab und hat Erfolg. Der Papagei erhält einen Haken auf seine Fertigkeit Fluchen (Startwert 05%), der am Ende der Sitzung ausgewürfelt wird (siehe Spieler-Handbuch).

Bei seinem nächsten Landgang versucht der Captain sich in ein Kloster zu schleichen. Er will seinen Papageien Gotteslästerungen ausstoßen lassen, um die Nonnen abzulenken. Er legt einen Wurf auf die Fertigkeit Fluchen des Papageis ab (nicht auf seine eigene Fertigkeit!). Bei Erfolg werden die Schwestern bald einiges zu hören bekommen …